AI PhotoBooth
gamificationengagementleaderboard

Fotokabīnes spēliskošana: kā līderu tabulas vienu fotogrāfiju pārvērš desmit

AI PhotoBooth··9 min lasīšanas

Kāpēc fotokabīnes spēliskošana maina jūsu pasākuma matemātiku

Standarta fotokabīnes sesija seko paredzamam scenārijam: viesis pienāk, uzņem vienu fotogrāfiju, paņem to un aiziet. Viens apmeklējums, viena fotogrāfija, viena kopīgošana, ja paveicas. Fotokabīnes spēliskošana pārraksta šo scenāriju. Kad ir rezultāts, ko pārspēt, reitings, kurā kāpt, vai izaicinājums, ko izpildīt, tas pats viesis atgriežas trīs, piecas, dažkārt desmit reizes – un atved draugus, ar kuriem sacensties.

Mehānikas ir labi zināmas no katras spēles, ko jebkad esat spēlējis: redzami reitingi, sasniedzami izaicinājumi un iemesls mēģināt “vēl tikai vienu reizi”. Pielietotas interaktīvai fotokabīnei, tās pavairo visu, ko mērāt – ģenerācijas uz viesi, uzturēšanās laiku pie jūsu aktivācijas, kopīgošanu sociālajos tīklos un savāktos potenciālos klientus. Šis ceļvedis aptver AI PhotoBooth iebūvētās spēliskošanas funkcijas un to, kā tās apvienot pasākumu spēliskošanas idejās, kas patiešām maina jūsu skaitļus.

Līderu tabula: fotogrāfijas kļūst par sacensībām

Fotokabīnes spēliskošanas kodols ir līderu tabula: spēliskots viesu fotogrāfiju reitings, kas tiešraidē tiek rādīts uz liela ekrāna pasākumā.

Lūk, kā tas darbojas praksē:

  1. Viesi uzņem AI transformētas fotogrāfijas pie kabīnes – Style Transfer, Face Swap vai jebkurā citā režīmā.
  2. Fotogrāfijas nonāk līderu tabulā, kur tās tiek ranžētas pret visām pārējām pasākuma viesu fotogrāfijām.
  3. Reitings tiek rādīts uz liela ekrāna pie kabīnes, atjaunojoties reāllaikā, kad ienāk jaunas fotogrāfijas.
  4. Viesi pārbauda savu pozīciju – un kad viņi noslīd reitingā, viņi atgriežas, lai mēģinātu vēlreiz.

Tieši pēdējā solī notiek maģija. Viesi, kas redz savu fotogrāfiju 8. pozīcijā, neparausta plecus un neaiziet. Viņi izmēģina citu stilu, citu pozu, lielāku grupu. Katrs mēģinājums ir vēl viena ģenerācija, vēl viens ieraksts galerijā, vēl viena potenciāla kopīgošana.

Kāpēc lielais ekrāns ir svarīgs

Līderu tabula, paslēpta tīmekļa lapā, ir statistika. Līderu tabula uz divu metru ekrāna blakus kabīnei ir izrāde. Viesi pulcējas ap to, rāda uz fotogrāfijām, smejas par reitingiem un izaicina viens otru. Ekrāns pilda dubultu darbu:

  • Tas reklamē kabīni. Viesi, kas vēl nav piedalījušies, redz transformētas fotogrāfijas un tiešraides sacensības, un ziņkāre viņus ievelk. Tas ir tas pats atklāšanas efekts, kas tiešraides pasākuma galerijai, pastiprināts ar sacensību likmēm.
  • Tas rada sociālu mirkli. Cilvēki fotografē pašu līderu tabulu, kad viņu attēls ir augstu reitingā – un publicē to savos stāstos, ar jūsu zīmolu uz katras fotogrāfijas.

Novietojiet ekrānu tur, kur cilvēku plūsma dabiski palēninās: pie bāra ballītē, pie izstāžu stenda ieejas, blakus skatuvei konferencē.

Atkārtoti apmeklējumi skaitļos

Bez spēliskošanas tipisks viesis pasākuma laikā ģenerē 1,5-2 fotogrāfijas. Ar tiešraides līderu tabulu operatori regulāri redz viesus atgriežamies uz 4-6 mēģinājumiem. Ar 1 kredītu par Style Transfer ģenerēšanu (2-4 sekundes apstrādes) šī atkārtošanās ir pieejama – un katra papildu ģenerācija ir vēl viens zīmolots attēls, kas cirkulē viesu telefonos.

Mehānika Tipiskās sesijas uz viesi Kas dzen atkārtošanos
Tikai kabīne, bez spēliskošanas 1-2 Ziņkāre, viens stils
Tiešraides galerija uz liela ekrāna 2-3 Fotogrāfiju publiska parādīšanās
Līderu tabula 4-6 Kāpšana reitingā
Līderu tabula + stilu izaicinājums + balva 5-10 Sacensības plus pabeigšana plus atlīdzība

Viktorīnas un aptaujas kā spēlējams saturs

Spēliskošana nav tikai reitingi. Interaktīvas viktorīnas un aptaujas pašu kabīnes sesiju pārvērš spēlē – un vienlaikus klusi veic potenciālo klientu kvalifikācijas darbu.

AI PhotoBooth ļauj kabīnes plūsmai pievienot pielāgotas viktorīnas un aptaujas. Īpaši labi strādā divi modeļi:

Personības viktorīna. Trīs vai četri rotaļīgi jautājumi (“Izvēlies savu ideālo atvaļinājumu”, “Kafija vai tēja?”), kas ved uz tematisku AI transformāciju. Viesis nepilda veidlapu – viņš spēlē spēli, kuras balva ir viņa fotogrāfija. Zīmoliem atbildes vienlaikus ir segmentācijas dati: jūs uzzināt preferences, kamēr viesis izklaidējas.

Zināšanu izaicinājums. Produktu prezentācijās un konferencēs īsa viktorīna par produktu vai nozari pievieno punktu elementu. Viesi, kas atbild labi, jūtas gudri; viesi, kas atbild slikti, smejas un bieži mēģina vēlreiz. Jebkurā gadījumā viņi pavadīja deviņdesmit koncentrētas sekundes ar jūsu vēstījumu, pirms kamera vispār nostrādāja.

Tā kā viktorīnas notiek kabīnes plūsmas iekšienē, aizpildīšanas rādītāji ir dramatiski augstāki nekā jebkurai aptaujai pēc pasākuma – atbildēt uz trim jautājumiem šķiet spēles daļa, nevis apgrūtinājums. Apvienojiet to ar labi izstrādātiem potenciālo klientu jautājumiem piegādes lapā, un jūs vācat kvalificētus datus ar piekrišanu lielā mērogā. Viktorīnas un aptaujas ir pieejamas no Pro plāna.

Stilu izaicinājumi: “izmēģini visus 5 stilus”

Viena no vienkāršākajām pasākumu spēliskošanas idejām neprasa papildu aprīkojumu un sarežģītu iestatīšanu: stilu izaicinājums.

Mehānika: piedāvājiet kabīnē 4-5 atšķirīgus AI transformācijas stilus – teiksim, renesansi, anime, popārtu, akvareli un Pixar stilu – un izaiciniet viesus savākt tos visus. Paziņojiet to uz zīmes, uz līderu tabulas ekrāna vai caur pasākuma vadītāju: “Izpildi visus 5 stilus, lai piedalītos balvu izlozē.”

Kāpēc tas strādā:

  • Pabeigšana ir spēcīgs motivators. Tas pats instinkts, kas liek cilvēkiem pabeigt uzlīmju albumus, liek viesiem atgriezties pēc vēl neizmēģinātajiem stiliem.
  • Katra pabeigšana nozīmē vismaz 5 ģenerācijas. Viesis, kas būtu uzņēmis vienu fotogrāfiju, tagad uzņem piecas – katra piegādāta uz viņa telefonu ar QR kodu, katra automātiski pievienota tiešraides galerijai.
  • Daudzveidība rada labāku saturu. Pieci dažādi viena viesa mākslinieciskie stili ir pēc būtības kopīgojami (“kurš ir tavs mīļākais?” ieraksti darbojas labi), barojot jūsu sociālo sasniedzamību.

Pielāgotas uzvednes (pieejamas no Starter plāna) ļauj izstrādāt izaicinājuma stilus, kas atbilst jūsu pasākuma tēmai – pieci stili ap produkta prezentācijas estētiku, galā vakara krāsu paleti vai festivāla mākslas darbiem. Skatiet cenas, lai uzzinātu, ko ietver katrs plāns.

Grupu izaicinājumi

Variants, kas lieliski strādā komandu pasākumos: nodaļas, galdiņi vai komandas sacenšas par lielāko kabīnes sesiju skaitu vai augstāk ranžēto grupas fotogrāfiju. Grupu fotogrāfijas atrisina arī aukstā starta problēmu – viens entuziasts atvelk pie kabīnes četrus kolēģus, un tagad visi pieci ir dalībnieki.

Balvu mehānikas zīmoliem

Zīmolu aktivācijām spēliskošanai vajag atalgojumu. Balvas pārvērš gadījuma dalību apņēmīgās sacensībās un dod jūsu personālam dabisku sarunas iesākumu.

Efektīvas balvu struktūras:

  • Uzvar līderu tabulas augšgals. Paziņojiet, ka augstāk ranžētā fotogrāfija noteiktā laikā (teiksim, 17:00) iegūst balvu. Tas rada steidzamības pīķus – gaidiet mēģinājumu vilni pēdējās 30 minūtēs.
  • Stundas uzvarētāji. Sacensību atiestatīšana katru stundu neļauj agrīnajiem viesiem sajusties tā, it kā spēle jau zaudēta, un dod jums vairākus paziņojumu brīžus pūļa piesaistīšanai.
  • Pabeigšanas balvas. Katrs, kas pabeidz stilu izaicinājumu, saņem nelielu zīmolotu balvu; no pabeigtajiem dalībniekiem tiek izlozēta lielāka balva. Tas atalgo apjomu, ne tikai kvalitāti.
  • Nejauša izloze starp dalībniekiem. Zemākā spiediena variants – katra kabīnes sesija ir dalība izlozē. Ideāli, kad vēlaties maksimālu dalības plašumu, nevis sacensību intensitāti.

Turiet balvas proporcionālas un atbilstošas. Izstādē produktu komplekts vai premium abonements pārspēj vispārīgas dāvanu kartes, jo uzvarētāji par to runā kontekstā. Dziļākai balvu un aktivāciju stratēģijai skatiet mūsu ceļvedi par AI fotokabīnēm zīmolu aktivācijās.

Viena operatīva piezīme: ja balvas rada rindu, iespējojiet Fast Track (Scan & Go). Viesi noskenē QR kodu un veic AI ģenerēšanu no sava telefona, tāpēc fiziskā kabīne nekad nekļūst par jūsu pašu panākumu vājo vietu.

Pavairošanas efekts: ģenerācijas un kopīgošana

Salieciet mehānikas kopā, un saliktais efekts kļūst skaidrs. Apsveriet 300 viesu korporatīvo pasākumu:

  • Tikai kabīne: ~200 dalībnieku x 1,5 sesijas = 300 ģenerācijas.
  • Ar līderu tabulu + stilu izaicinājumu + balvu izlozi: ~240 dalībnieku (lielais ekrāns piesaista vairāk cilvēku) x 4 sesijas = gandrīz 1 000 ģenerāciju.

Katra no šīm ģenerācijām tiek uzreiz piegādāta uz viesa telefonu ar QR kodu, nonāk tiešraides galerijā un nes jūsu zīmoloto veidni un pārklājumu. Vairāk ģenerāciju nozīmē vairāk fotogrāfiju, saglabātu telefonu galerijās, vairāk kopīgošanas Instagram un WhatsApp, un vairāk jūsu zīmola iespaidu no kontiem, ko nekad nesasniegtu ar maksas mediju.

Spēliskošana pagarina arī uzturēšanās laiku. Viesis, kas dzenas pēc līderu tabulas pozīcijas, pavada 15-20 minūtes ap jūsu aktivāciju, nevis 3. Izstādē tas ir 15-20 minūtes jūsu pārdošanas komandas sasniedzamībā – tieši tāpēc spēliskotas kabīnes pārspēj pasīvās izstāžu stendu iesaistes veicināšanā.

Mērīšana: katra pasākuma analītika

Spēliskošanas apgalvojumus ir viegli izteikt un viegli pārbaudīt. AI PhotoBooth katra pasākuma analītika precīzi parāda, ko mehānikas devušas:

  • Kopējās ģenerācijas un sesijas – tīrais pavairošanas efekts, salīdzināms starp pasākumiem ar un bez spēliskošanas.
  • Atkārtota lietošana – cik viesu atgriezās un cik reizes.
  • Stilu sadalījums – kurus izaicinājuma stilus viesi patiešām izpildīja, informējot jūsu nākamā pasākuma piedāvājumu.
  • Viktorīnu un aptauju atbildes – aizpildīšanas rādītāji un atbilžu dati, eksportējami jūsu CRM.
  • E-pastu vākšana un galerijas apmeklējumi – lejupējā piltuve no kabīnes sesijas līdz savam kontaktam.

Novadiet vienu pasākumu ar parastu kabīni un nākamo ar līderu tabulu un izaicinājumu, tad salīdziniet skaitļus. Starpība ir jūsu spēliskošanas ROI, un to varat nolikt jebkuras ieinteresētās puses priekšā. Pilnu mērīšanas ietvaru skatiet rakstā pasākuma ROI mērīšana ar AI fotokabīni.

Viss paliek atbilstošs GDPR: skaidri piekrišanas ekrāni pirms uzņemšanas, konfigurējama datu glabāšana un automātiska dzēšana nozīmē, ka sacensību prieks nekad nenotiek uz viesu privātuma rēķina.

Kā sākt

Praktisks plāns jūsu pirmajam spēliskotajam pasākumam:

  1. Izvēlieties vienu mehāniku, nevis četras. Pirmajam mēģinājumam pietiek ar līderu tabulu vien. Pievienojiet izaicinājumus un balvas, kad jums ir atskaites punkts.
  2. Novietojiet ekrānu tur, kur cilvēki palēninās. Līderu tabulas displejs ir jūsu piesaistes kanāls – izturieties pret tā novietojumu kā pret skatuvi.
  3. Instruējiet personālu vai pasākuma vadītāju. Viens paziņojums stundā (“pašreizējais līderis ir…”) izmērāmi palielina kabīnes apmeklētību.
  4. Ieplānojiet kredītus atkārtojumiem. Rēķinieties ar 3-5x vairāk ģenerāciju nekā nespēliskotai kabīnei. Ar 1 kredītu par Style Transfer tas joprojām ir viens no lētākajiem iesaistes pavairotājiem pasākumu tehnoloģijās – skatiet cenu plānus, lai aprēķinātu savu.
  5. Pēc tam izlasiet analītiku. Ļaujiet atkārtotas lietošanas skaitļiem pateikt, kuru mehāniku pastiprināt.

BUJ

Kas ir fotokabīnes spēliskošana?

Fotokabīnes spēliskošana nozīmē spēļu mehāniku – līderu tabulu, izaicinājumu, viktorīnu un balvu – pievienošanu fotokabīnes pieredzei, lai viesi atgrieztos vairākas reizes, nevis uzņemtu vienu fotogrāfiju. Tā parasti pavairo ģenerācijas uz viesi 3-5 reizes un būtiski palielina kopīgošanu sociālajos tīklos.

Kā darbojas fotokabīnes līderu tabula?

Pie kabīnes uzņemtās viesu fotogrāfijas nonāk tiešraides reitingā, kas tiek rādīts uz liela ekrāna pasākumā. Kad pienāk jaunas fotogrāfijas, reitings atjaunojas reāllaikā. Viesi atgriežas, lai uzlabotu savu pozīciju, veicinot atkārtotus apmeklējumus un vairāk satura.

Vai spēliskošanai vajag speciālu aprīkojumu?

Nē. Līderu tabula, viktorīnas, stilu izaicinājumi un analītika darbojas AI PhotoBooth programmatūrā uz jūsu esošā kioska (Windows, Linux, Android planšete vai iPad). Vienīgais vērtīgais papildinājums ir liels ekrāns līderu tabulas vai tiešraides galerijas rādīšanai.

Kurš plāns nepieciešams spēliskošanas funkcijām?

Līderu tabula ir pieejama katrā plānā, ieskaitot Free. Pielāgotas uzvednes stilu izaicinājumiem sākas ar Starter; viktorīnas, aptaujas, tiešraides galerija un Fast Track ir pieejami no Pro. Pilnu informāciju skatiet cenu lapā.

Vai spēliskošana strādā korporatīvajos pasākumos, ne tikai ballītēs?

Jā – pat labāk. Līderu tabulas un komandu izaicinājumi plaukst uz kolēģu vieglās sāncensības, un viktorīnas konferencēs un izstādēs vienlaikus kalpo kā potenciālo klientu kvalifikācija. Mehānikas pielāgojas auditorijai; pavairošanas efekts paliek tas pats.